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Estamos de beta testing en http://joomla.codepixel.com Ya tenemos una primera version del aspecto que tendra la nueva web. Para todos sera un cambio porque estamos acostumbrados a mucho tiempo de esta web, pero con el cambio todos tendremos muchas mas oportunidades de mejorar codepixel y aprender mas cada dia. ahora es tiempo de probar el nuevo look de la web... empezar a sacarle pegas y problemas, mejoras, y todo el largo etcetera de cosas que os gustan, os desagradan, etc.
 3D en javascript
Enviado por: Javier Loureiro el Lunes, 04 de Diciembre de 2006 - 12:25 PM CET

Internet Solo por curiosidad, un objeto 3D en javascript... hay que ser matao.

3 Comentarios Envía esta noticia a un amigo Página para imprimir

 Libreria Shallows
Enviado por: Javier Loureiro el Lunes, 04 de Diciembre de 2006 - 12:23 PM CET

Programacion Con esta libreria podremos dedicarnos a la programacion generica aprovechando las capacidades de los shaders de la tarjeta. Lo bueno de esta libreria es que toma las ventajas de las capacidades del SM3.0.


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 Pipeline de las tarjetas modernas
Enviado por: Javier Loureiro el Lunes, 04 de Diciembre de 2006 - 12:09 PM CET

Hardware En este extenso articulo de ozone3D, podemos leer una completa descripcion de como es el modelo de shaders 3.0, y que pasos recorren por la tarjeta. Me parece importante a la hora de conocer los "entresijos" de la GPU y poder asi optimizar los shaders correctamente, sobre todo la parte de branching de codigo, y los efectos que se pueden hacer.


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 3D Pong
Enviado por: pK el Lunes, 04 de Diciembre de 2006 - 12:02 PM CET

OpenGL Me gustaría compartir con vosotros el mítico juego del Pong en 3D que he hecho este fin de semana en apenas 2 días. Sobran palabras sobre qué consiste el pong Asi que como detalle, os diré que incorpora un sistema sencillo de interpretación de colisiones, aceleración y deceleración de las raquetas y fricción de la pelota al finalizar la partida. Todo esto bajo OpenGL con sonidos y por supuesto, multijugador :). Está pensado para dos jugadores y permite quitar el estres en el trabajo cuano el jefe no te ve.

Es el primer juego que hago y me he divertido mucho haciendolo. Hace mucho tiempo que tenia ganas de hacer un juego y como no tengo demasiado tiempo he optado por seguir un sabio consejo quel amigo Derethor me dió hace un tiempo, que consiste en hacer algo lo más rápido posible sin florituras que haga su función y punto ;) La verdad esque el código es bastante asqueroso, pero fijo que si me pongo a hacerlo bien tardando unas semanas no lo acabaría nunca. Asi que asi se queda! :D

Espero que o guste :) A jugarrrrr se ha dicho!! Ah, tened cuidado... es vicioso...

Podeis descargarlo desde scenesp aqui y dejar vuestros comentario aqui

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 Irrlicht Engine
Enviado por: Javier Loureiro el Viernes, 01 de Diciembre de 2006 - 01:25 PM CET

Engine3D Ya teneis disponible la version 1.2 del sencillo irrlicht con mejoras sobre todo de optimizacion, robustez y bugfixes.



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 Tutorial de SSS en mental ray
Enviado por: Javier Loureiro el Viernes, 01 de Diciembre de 2006 - 01:24 PM CET

Tutoriales En este video orientado a 3dsmax y mental ray podremos aprender a dominar el subsurfacescattering de mental ray.

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 Texturas faciales
Enviado por: Javier Loureiro el Viernes, 01 de Diciembre de 2006 - 01:23 PM CET

Tutoriales En este tutorial vamos a ver como aplicar las texturas de una cara, las capas necesarias para el detalle y las luces para las sombras.


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 Mundos Digitales 2007
Enviado por: Javier Loureiro el Jueves, 30 de Noviembre de 2006 - 10:16 AM CET

Noticias
Ya sabemos las fechas para la proxima edicion del festival : del 4 al 7 de Julio en A Coruña!!

No nos lo perdemos!


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 Warping and Partitioning for Low Error Shadow Maps
Enviado por: Javier Loureiro el Miércoles, 29 de Noviembre de 2006 - 12:09 PM CET

Papers Las escaleras de los shadow maps siempre fueron un problema gordo si no se manejan correctamente, y mucha documentacion se ha escrito sobre el asunto. En el eurographics, cada dia mas interesante, hay un paper para mejorar el renderizado.



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 Renderizar el campo
Enviado por: Javier Loureiro el Miércoles, 29 de Noviembre de 2006 - 12:07 PM CET

Papers Este paper, aceptado como sketch en el siggraph 2006, nos cuenta como renderizar hierba usando la tarjeta. Los resultados son espectaculares, y si un videojuego tuviese algo asi seria la leche. Esi si, necesita una geforce 7800GTX...



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 CGS usando el Z-Buffer de OpenGL
Enviado por: Javier Loureiro el Miércoles, 29 de Noviembre de 2006 - 12:05 PM CET

OpenGL La tesis de nigel stewart se dedica a explicarnos como aplicar geometria constructiva, con operaciones logicas, usando opengl para renderizar, aprovechando los test del zbuffer. Creo que es una tecnica solo util en raytracing, pero en cualquier caso, es una tecnica util por la sencillez a la hora de definir la escena.


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 Pane
Enviado por: Javier Loureiro el Miércoles, 29 de Noviembre de 2006 - 12:02 PM CET

Tecnologia Otro motor de iluminacion global con bastantes caracteristicas ya implementadas, sobre todo las escenas de prueba de la universidad de standford. Soporta cosas avanzadas como humo, photon mapping, etc.


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 Tutoriales de Maya
Enviado por: Javier Loureiro el Miércoles, 29 de Noviembre de 2006 - 11:59 AM CET

Tutoriales En esta web hay un monton de buenos tutoriales para aprender las tecnicas de maya, a un nivel ya profesional: tecnicas de animacion, de modelado, renderizado usando capas, y un monton de temas muy concretos, incluyendo no solo la parte tecnica, si no la parte mas "teorica", como los principios de animacion, etc.



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 Redway 3D
Enviado por: Javier Loureiro el Lunes, 27 de Noviembre de 2006 - 01:16 PM CET

Tecnologia Si usais 3d max, ahora podeis usar este plugin de render que utiliza la GPU para acelerar el raytracing, consiguiendo unos tiempos muy muy buenos para el tipo de escenas que saca. De todos modos, tiene un toque muy basico para mi gusto, demasiado raytracing del "antiguo".



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 p:0
Enviado por: Javier Loureiro el Lunes, 27 de Noviembre de 2006 - 01:14 PM CET

Imagen Me ha asombrado muchisimo este artista, y las creaciones que realiza en 3D, entre organicas, oseas.. no se muy bien como definirlo. Mejor visitadlo y opinar por vosotros mismos.



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 Maxell art
Enviado por: Javier Loureiro el Lunes, 27 de Noviembre de 2006 - 01:10 PM CET

Si os gusta la calidad de las imagenes que se crean usando maxwell, no perdais ojo de ver la web maxwellianart, con una galeria de imagenes para los artistas mas creativos de esta tecnologia, donde podeis ver las imagenes por categoria/votacion/autor, etc.



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 3D Pipeline of SM3/DX9 GPUs
Enviado por: Anonymous el Lunes, 27 de Noviembre de 2006 - 01:05 PM CET

Hardware Here is an article about the architecture of the SM3/DX9 graphics cards. This article mainly aims to clarify the vocabulary used to describe the features of these GPUs (vertex pipeline, pixel shader, dynamic branching, etc). The article is also aimed at everyone wishing to understand in a simple manner the working of the Shader Model 3.0 / DirectX 9 / OpenGL 2 GPUs. A benchmark showing the impact of dynamic branching is also provided.

Related Link: http://www.ozone3d.net/tutorials/gpu_sm3_dx9_3d_pipeline.php

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 Hazte un clon de ti mismo en poligonos y papel
Enviado por: ryan el Lunes, 27 de Noviembre de 2006 - 01:04 PM CET

Arte 3D En esta web aprenderas a modelar tu cabeza, y luego pasarla a un modelo 3d en papel.

El resultado es muy bueno la verdad.




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 Juggler
Enviado por: Javier Loureiro el Miércoles, 22 de Noviembre de 2006 - 12:17 PM CET

Noticias Hace muuuchos años vi mi primer amiga 500 con esta animacion de un modelo de bolas volando que me dejo pasmado. Que recuerdos.


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 Pipeline en Linux
Enviado por: Javier Loureiro el Miércoles, 22 de Noviembre de 2006 - 12:13 PM CET

Linux En esta web podeis ver una lista de programas para linux en el tema de la produccion audiovisual, con programas de animacion/renders/etc, con representacion en todos los campos de la produccion.


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